MANUAL DE IMPROVISACIÓN ROL FANTASÍA MEDIEVAL


¿DE QUÉ TRATA EL LIBRO?


¿Alguna vez tus jugadores de rol han decidido evitar el destino que les tenías encomendado? ¿Han aparecido personajes no preparados en las tramas y han cobrado más relevancia de la que tenían? ¿Has necesitado alguna vez el mapa de una ubicación y has tenido problemas para improvisarlo?




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Creado para el MASTER

Creada para ayudar a todo Game Máster en los juegos de Rol Fantástico Medieval. El material expuesto en este manual proporciona una base sólida y equilibrada de improvisación e inspiración para un mundo de fantasía.

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Improvisación

La improvisación es la clave para que toda buena aventura cobre vida, y en este manual se otorgará todas las herramientas para lograrlo. Este libro da cobertura a la creación de personajes improvisados, lugares, y hasta todo lo que el Master no tenga preparado para su partidas.

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Herramienta

El objetivo es ser lo más directo, compacto y útil posible, dejando a un lado las descripciones detalladas y la información redundante, para que los Game Master puedan usar el libro en mitad de sus partidas con soltura.

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APP

En la APP se encuentra gran parte de la información publicada en el libro, con la ventaja de que con un solo Click podrán generarse personajes, tabernas, ciudades, castillos, botines, tesoros. barcos, entre otros muchos módulos

¿Qué encontrarás en el libro?

Creada para Game Master
de juegos de Rol Fantasía Medieval

Capítulo 0 - Introducción al manual
Capítulo 1 - Personajes No Jugadores Improvisados
Capítulo 2 - Rumores y Noticias aleatorias
Capítulo 3 - Tesoros y Botines
Capítulo 4 - Artefactos Mágicos
Capítulo 5 - Tiendas y Mercado Negro
Capítulo 6 - Tabernas y Posadas
Capítulo 7 - Núcleos Urbanos
Capítulo 8 - Castillos
Capítulo 9 - Ejércitos
Capítulo 10 - Juzgados y Leyes
Capítulo 11 - Gladiadores y Anfiteatros
Capítulo 12 - Cultos Religiosos
Capítulo 13 - Refugios de Hechiceros
Capítulo 14 - Refugios de Bárbaros
Capítulo 15 - Barcos y Piratas
Capítulo 16 - Mares y Lugares marítimos
Capítulo 17 - Glaciares y Páramos Desiertos
Capítulo 18 - Selvas y Bosques
Capítulo 19 - Cuevas y Montañas
Capítulo 20 - Ruinas y Pantanos
Capítulo 21 - Mazmorras
Capítulo 22 - Supervivencia
Capítulo 23 - Subsistemas de juego
Capítulo 24 - Críticos y Pifias

  • Incluye más de 40 packs de ilustraciones para localizaciones, aportando una gran calidad gráfica al libro, y una utilid en la improvisación de cualquier sistema de juego.

  • Incluye más 20 subsistemas de juego que palian muchas de las situaciones que vivirán los personajes jugadores

  • Incluye una recopilación de información de fácil acceso distribuidos en temáticas, para poder ser consultadas con rapidez y provecho en mitad de la partida.

  • El formato del libro será de 21 x 28 cm. Con encuadernación en tapa blanda. La portada será a color y el interior, papel estucado de 100g en blanco y negro. Su extensión aproximado es de 200 páginas con un acabado gráfico profesional.

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